2018 – Projet n°30 – Speculative binary patching by sandboxing

Annonce

Ce projet est réalisé par Gaetan Bossu et Guilhem Egrot. Notre projet consiste à améliorer le fonctionnement d’une application, EZTrace, utilisée pour l’analyse deperformances. Celle-ci fut développée au sein du département informatique de Télécom SudParis, maiségalement par des chercheurs externes. Cet outil permet d’analyser le flot d’exécution d’une application eninterceptant les appels de fonctions. Ceci a … Lire la suite

+ Lire

2018 – Projet n°26 – Réalisation d’une application mobile pour le travail de l’oreille musicale

Annonce

Ce projet est réalisé par Dan Nguyen, Maeliss Quere et Weedens Innocent. Problématique: Créer une application mobile facile à prendre en main et efficace dans sonapprentissage. Ce projet consiste en réaliser une application qui permet d’entrainer son oreille musicale parl’intermédiaire d’exercices d’écoute pour assister les professeurs de musique de l’école demusique d’Evry. L’application sera développée sur … Lire la suite

+ Lire

2018 – Projet n°25 – Louis Vuitton : L’IA au service de la « Supply Chain »

Annonce

Ce projet est réalisé par Soukaina Mansour,  Léonard Hemion,  Amine Bellahsen et Christophe Jiang. L’objectif de ce projet est de créer un modèle basé sur de l’apprentissage automatique(Machine Learning), afin d’avoir les meilleures prédictions de ventes sur plus de 8000produits de la marque Louis Vuitton à l’échelle de l’Europe et le Moyen Orient.Après avoir établi … Lire la suite

+ Lire

2018 – Projet n°23 – Implémentation d’un prototype d’attaque de migration de topologie virtuelle

Annonce

La technologie SDN (Software-defined networking) est une nouvelle approche de l’informatique en nuage qui facilite la gestion du réseau et permet une configuration réseau efficace par programmation afin d’améliorer les performances et la surveillance du réseau. SDN est destiné à répondre au fait que l’architecture statique des réseaux traditionnels est décentralisée et complexe alors que … Lire la suite

+ Lire

2018 – Projet n°21 – Simulation de marche aléatoire sur un graphe

Annonce

Ce projet est réalisé par Elliott ETIENNE et Michel YOUNES . Notre projet Cassiopée s’intitule : « simulation de marche aléatoire sur un graphe ». La marche aléatoire est un modèle mathématique d’un système possédant une dynamique discrète composée d’une succession de pas aléatoires, ou effectués « au hasard » (Wikipédia). Ce projet Cassiopée s’inscrit dans un contexte … Lire la suite

+ Lire